Skocz do zawartości

 Photo

Przypomnienie!

04 Sep 2017

Posted by GorkyFactory in Publikacje

logo.png

 

  • Witajcie szanowni gracze!

W związku z ostatnim odejściem organizacji Czarnej Hanzy jesteśmy skłonni znów otworzyć rekrutację na organizacje przestępcze. Poszukujemy jednak ekipy, która stanowiłaby swoistą przeciwwagę wobec Kobry.

Dodatkowo chcemy przypomnieć graczom o biznesach, które chętnie ujrzelibyśmy na serwerze. Aktualnie brakuje nam:

  • Solidnego zakładu kowalskiego, z umiejscowieniem w dzielnicy portowej, w okolicy chaty Ignaza.
  • Zarządcy farmy, która będzie służyła jako pierwsze miejsce rozgrywki dla nowych graczy.

Opcjonalnie można założyć wszelakie biznesy wytwarzające żywność. (Gorzelnia, rybak, hodowcy, zarządca farmy)

  188 Views · 5 Replies ( Last reply by Maczupa )

 Photo

#02 - Ekonomia, wstępne przedstawienie mapy, ogólne posta...

28 Aug 2017

Posted by GorkyFactory in Publikacje

PygPIc5.png

 

  • Witajcie szanowni gracze Elvarion Role Play. Długi czas minął od ostatnich udostępnionych informacji, za co bardzo Was przepraszamy, ale dziś powracamy z garścią kolejnych ustaleń odnośnie funkcjonowania i rozwoju projektu.

 

Sposobów na zarabianie pieniędzy na serwerze będzie cała masa, a wszystko to uzależnione jest wyłącznie od Waszej aktywności i sprytu, jednak należy pamiętać, że samych wydatków również będzie nie mało. Wprowadziliśmy do gry system prac dorywczych, dzięki którym zawsze do sakiewek wpadnie kilka sztuk złota, a pracy której podjąć się będzie mogła każda postać, część z nich może jednak wymagać specjalnych umiejętności. Limitem złota, które będzie można zarobić to raptem dwadzieścia sztuk złota. Wydaje się to być małą liczbą i faktycznie taka forma zarobku nie przyniesie postaciom żadnego zysku, jednak należy pamiętać że ma to tylko za zadanie pozwolić waszym postaciom na zaspokojenie podstawowych potrzeb, jak chociażby głód czy pozwoli na zakup choćby najbardziej pospolitych łachów, lub na wynajęcie pokoju w karczmie. Faktem jest, że całkiem sporo tych możliwych wydatków za raptem garść monet, lecz chcemy w miarę możliwości wprowadzić w porównaniu do podstawowej wersji gry sporą deflację, czyli zwiększyć wartość pieniądza tak, aby nawet pojedyncza sztuka złota gwarantowała możliwość wypicia kufla piwa. Unikając w ten sposób sytuacji, w której gracz niesie przy sobie kilkaset sztuk złota, które z całą pewnością musiałby ciągnąć za sobą na jakimś wózku. Głównym zarobkiem będą jednak cechy(nie dotyczy Hanzy i Kobry), gdzie urobek będzie zdecydowanie większy a jednocześnie zależny od sprytu, aktywności i pomysłowości właściciela danego biznesu. Każdy przeżyje, jednak dopiero interakcje z innymi graczami pozwolą na zarobienie dużej sumy. Stały dzienny zarobek niweluje wszystkie możliwe formy grindowania złota.

 

Właściciele biznesów mają tutaj największe pole do manewru, bowiem tylko od nich zależy jak szybko się dorobią własnych apartamentów. Ich konkurencję stanowić będą postacie NPC, które będą alternatywną drogę pozyskiwania/sprzedawania przedmiotów i pełniących funkcję rynku zbytu. Właściciele cechów oraz biznesów, czy zwykli gracze będą mogli pozwolić sobie na zakupienie materiałów czy danych produktów, przykładowo ubranie u postaci niezależnych, te jednak będą posiadały znacznie podbite ceny, przez co handel z nimi będzie w znacznym stopniu po prostu nieopłacalny. Koszt materiałów czy produkcji będzie znacznie niższy od kwoty, którą zaśpiewa Wam NPC. Dlatego lepszą drogą będzie przekonać się co do próby kontaktowania się z innymi graczami i jednak nawiązywanie z nimi bliższych relacji InGame. Ma to na celu zmianę nastawienia graczy, którym bardzo nie podoba się konieczność interakcji z graczami. Doskonale to rozumiemy, scena G2O/GMP wygląda jak wygląda, możecie po prostu nie być przyzwyczajeni. Trzeba się będzie szanowni gracze, dostosować. Ale już wracam do tematu, bo nieco od niego uciekliśmy.

 

Właściciele interesów w mieście mogą dorobić się znacznej sumy, zwyczajnie zawierając znajomości i wykonując regularnie wymiany handlowe. Właściciel farmy za miastem może porozumieć się z właścicielem karczmy, która to nabędzie za wyznaczoną sumę żywność, którą dalej z procentem sprzedawać będzie karczmarz, czerpiąc z tego zyski również dla siebie. Kowal może mieć kilku własnych ludzi od wydobycia kruszcu, niezbędnego do przetapiania i przetwarzania dalej na przedmioty o wiele większą stawkę. Lub, jak to ma już miejsce, nawiązać kontakt ze strażą i na bieżąco wykonywać dla nich pancerze, co owocuje z całą pewnością sporymi przywilejami u samej straży, o złocie nie wspominając.

 

A wydawać będzie na co, bowiem postanowiliśmy wprowadzić znane i dosyć kontrowersyjne rozwiązanie w postaci głodu. Ten zazwyczaj na serwerach był wprowadzany w sposób dość niefrasobliwy, powodując frustrację wśród użytkowników, powodując masowe zgony i inne kuriozalne sytuacje. Głód się pojawi, w formie dość nieinwazyjnej i nie przynoszącej znacznego utrudnienia rozgrywki z powodu nie jedzenia. W przyszłości pewnie pomyślimy jeszcze o innych sposobach na nagradzanie “najedzonych” graczy. Na razie głód będzie powodował jedynie znaczny spadek zdrowia, a gracz zobowiązany będzie do odgrywania osłabienia postaci z tego powodu. Nie chcemy sytuacji, w której ktoś będzie krwawił, czy nawet umierał z powodu głodzenia swojej postaci. Mała ilość zdrowia będzie skutkowała oczywiście diametralnie zmniejszonymi szansami na przetrwanie podczas ewentualnego zagrożenia, czy starcia.

 

Gdy zaczniecie zarabiać więcej, będziecie mogli nabyć własne ubranie od krawca. Będzie to kolejny cech, który będzie można zająć i tworzyć wszelakie ubrania, bądź niskiej klasy pancerze ze skór i innych tkanin. Dodane zostanie kilka typów materiałów, z których wytwarzane mogą być ubrania, od tych pospolitych, po prawdziwe arcydzieła za równowartość solidnej, pękatej sakiewki. Krawiectwo dołącza więc do rodziny rozwijanych na serwerze profesji. A gdy zacznie wam się przelewać, lepiej zostawcie sobie pieniądze w banku.

 

Zdjęcia z mapy Khorinis:

  • Prowizoryczne wzmocnienia muru.

Spoiler

  • Targowisko

Spoiler

  • Magazyn w porcie, Lombard

Spoiler

  • Lazaret i kapliczka

Spoiler

Grafika: Zefir

ps. Quarchodron ma aktualnie awarię sprzętu, przez co zaliczamy mały poślizg.

  520 Views · 14 Replies ( Last reply by GorkyFactory )

 Photo

#01 - Od nowa, tym razem lepiej niż kiedykolwiek

04 Aug 2017

Posted by Baldar in Publikacje

zrCTMpg.png

4Nm4b66.png

Czym jest Projekt Elvarion?

  • Elvarion jest - nazwijmy to - nowym wcieleniem, nową edycją serwera Role Play opartego na platformie Gothic 2 Online. Projekt istniał już wcześniejszej, jednak nigdy nie osiągnął on takiego poziomu zaawansowania, jak teraz. Chociaż ciągle daleko mu do ideału, o ile kiedykolwiek się do niego zbliżymy, to projekt przeszedł od ostatniej edycji długą drogę. Varant dał nam do myślenia, przeorganizowaliśmy się, znaleźliśmy potężnych sojuszników, kto wie, może gra u nas zacznie być codziennym rytuałem graczy, a wszystko będzie wystarczająco dobrze zorganizowane, aby można było z gry czerpać jak największą radość. Projekt Elvarion zabierze Was do dobrze znanego Khorinis. Varant okazał się strzałem w stopę, niestandardowa, nieznana i tak bardzo przeogromna mapa, że niemożliwym było wykorzystanie w pełni jej potencjału. Khorinis wydaje się miejscem wystarczająco bezpiecznym, o bardzo dużym potencjale, którego nie wykorzystał chyba żaden polski serwer. Do umiejscowienia akcji na potrzeby projektu została stworzona fabuła, która zmienia niektóre wydarzenia widziane w grze. Sama rozgrywka toczy się zaraz po upadku magicznej bariery, do miasta napływają skazańcy z Górniczej Doliny. Samą fabułę możecie przeczytać tutaj, jednak streścić ją można w następujący sposób. Śmierć Śniącego nie następuje, uśmiercony zostaje jednak bohater gry, Bezimienny(jednak na potrzeby gry inne postacie widziane w grze, nigdy nie istniały), którego postanowiliśmy nie usuwać z pamięci postaci na siłę. Uznawany jest za przelotne wspomnienie, właściwie został z samego sentymentu. 
  • Zmianom uległ również skrypt, oraz interfejs gry. Całą graficzną otoczkę stworzyliśmy i zbazowaliśmy od nowa przerzucając ją do jakże miłych i estetycznych okienek GUI w grze. Począwszy od paneli logowania, wyboru postaci czy też samego utwarzania postaci idąc dalej mamy menu pauzy, w którym do wyboru mamy opcję zmiany wyglądu postaci, animacje czy klawisz pomoc, który odpala nam samouczek napisany przez zarząd serwera tak aby każdy z początkujących graczy odnalazł się w naszym nowym systemie.

E7YkJ90.png

 

KOySMbx.pngipfVYe3.png

 

  • Postanowiliśmy zachować styl, który został utworzony na potrzeby tego projektu - aby połączyć go i dopasować doskonale z tym co mamy na serwerze i który widzimy na forum. Jeżeli chodzi o naszą ocene efekt jest zadowalający i odczucia podczas gry są jedne, nijak koliduje to w dobrym wejściem w klimat rozgrywki czy też system okienek mógłby jakkolwiek przeszkadzać. Sprawdzaliśmy wiele wariantów kolorystycznych i uznaliśmy, że Gothic z samej nazwy wskazuje na dosyć mroczne umiejscowienie więc i poszliśmy w kierunku własnie takich palet. 

 

 System profesji został specjalnie utworzony na początek aby nadać charakter dla gospodarki serwera, co nam prezentuje takie wyjście? Wybór jest istotny i radziłbym przeanalizować wszelkie zalety i wady każdej z danej profesji patrząc pod kątem rzecz jasna własnej karty postaci. Wraz z udostępnieniem wam serwera gdy już wszelkie projekty systemów i tym podobnych zaczniemy mieć pozamykane ujawnią się wam do wyboru prace dorywcze i również te o których wspomniałem. Poprzez dobór postaci drwala będziemy mogli rozporządzać prawie najważniejszym materiałem ale też i częstospotykanem na serwerze jakim jest drewno - bowiem to praktycznie wszystko co poręczne jest z niego zrobione. Profesje będą dobierane na wzór waszych karty postaci i każda postać w , której uzasadniony jest pewny fach będzie i on przyznawany. Nie myślcie, że grafika jest mylna ponieważ przedstawia ona również profesje, która będa dostępne dla wiązkiej grupy osób o specyficznej charakterystyce. Całość jeżeli chodzi o profesje dostępne to :

  • Drwal
  • Górnik
  • Kowal
  • Złodziej
  • Farmer
  • Myśliwy

  584 Views · 1 Replies ( Last reply by Maczupa )


Latest Discussions

Newest Members

  • JacobHobPhoto
    1. JacobHob

    Joined: Wczoraj, 03:28 PM

  • GremlinPhoto
    2. Gremlin

    Joined: Sep 18 2017 05:44 PM

  • RudinPhoto
    3. Rudin

    Joined: Sep 18 2017 11:35 AM

  • DosqPhoto
    4. Dosq

    Joined: Sep 18 2017 09:49 AM

  • MikonekkPhoto
    5. Mikonekk

    Joined: Sep 18 2017 09:22 AM


Portal v1.4.0 by DevFuse | Based on IP.Board Portal by IPS