Skocz do zawartości

 Photo

#04 Postępy prac - zobrazowanie aktualnego postępu.

08 Oct 2017

Posted by Maczupa in Publikacje

KL08pOP.png

Przychodzi dzień gdy możemy rozejrzeć się już po serwerze ze zdumieniem nad wykonanymi już pracami ale też zachodzimy w zapytaniach ile pozostało nam jeszcze i czy to nie okaże się być zbyt małym zbiorem systemów aby wyruszyć szarżą ku upragnionemu rozpoczęciu rozgrywki. Temat jest sprostowaniem aktualnych prac jak i podaniu wam na tacy wszelkich informacji na jakim miejscu jesteśmy dziś jeżeli chodzi o prace i co zamierzamy jeszcze zrobić by w końcu wypuścić was do startu serwera. Jak dobrze wiecie po poprzednich tematach system gui jest już wykończony w taki sposób by swoim minimalistycznym pięknem cieszył oko a i by nie przeszkadzał za bardzo w prowadzeniu gry. Większość systemów i prowadzenia polityki na serwerze została opisana w ówcześniejszym temacie publikacyjnym - kliknij tu by zobaczyć temat . Coraz częściej wychodzicie do nas również z pytaniami na jakim etapie prac obecnie się znajdujemy? Teraz głównym zajęciem całej ekipy serwera jest kompletowanie addonu i tworzenie dostatecznego balansu do przedmiotów. Oczywiście trzeba również zaznaczyć kwestie, że skrypter mimo naszych zapaleńczych prac nadal zajmuje się gamemodem i na dziś dzień dodano również system skrzyń, system domów. Jak to wszystko ma się prezentować? Skrzynie na początek będą dodawane dla graczy, którzy w jakimś stopniu uzasadniając swoją sytuacje postaci poprzez jej kartę będą mogły opierać się o taki środek pomocy od zarządu. Wyobraźnia każdego z nas nie musi być aż nadto rozwinięta by rozwinąć myśl tego systemu - każdy przedmiot zostawiany w skrzyni, w naszym domostwie pozostaje pod stałym zapisem i mamy gwarancję nie utracenia go z ekwipunku w ramach kradzieży/śmierci i tym podobnych. Jak wygląda z tej strony kwestia zabezpieczeń bowiem może w nocy ktoś przemierzyć chatę każdego z nas i po prostu okraść nas z naszych dóbr! Niestety tu musimy was zaskoczyć bowiem system domóstw jest swoistym zabezpieczeniem i polem do popisu dla nas. Domy skryptowo są porozstawiane na nowo dzięki czemu będziemy mieli możliwość poustawiania na własną myśl i kreacje przeróżnych mebli, dekoracji i tym podobnych. I tutaj też pojawia się opcja dla naszego systemu zabezpieczeń jakim jest dobór zamków oraz drzwi - tutaj wiadomym jest , że im lepszy zamek tym procent szansy na dostanie się do środka przez złodzieja jest mniejszy. Te wyjście dla was, graczy będzie swoistym smakiem gdyż będziemy mieli wielki wpływ na to jak będzie wyglądać nasze miasto i domostwa, druga sprawa to też otwarcie drogi dla swoistej maści stolarzy/cieśli w mieście, którzy będą kwiatem rzemeślnictwa wyspy.

Spoiler

 

BZlt8rt.png

Dziś stajemy naprzeciwko pracy, która jest może i żmudna ale nadaje tymsamym charakteru dla całej gospodarki serwera jak i bilansu - mowa tutaj o addonie. Podchodzimy do tej sprawy z chłodną głową starając się przewidzieć również przeróżne sytuacje, którą mogą wyjść w niedalekiej przyszłości przez niektóre niedopatrzenia jeżeli chodzi o wprowadzane atrybuty do danych pancerzy, broni dlatego prowadzone debaty wewnątrz Zarządu wciąż trwają nad każdą kategorią dodawanych przedmiotów. Jeżeli chodzi o materiał do craftingu, który również chcemy urozmaicić o pracę modelerów graficznych od których uzyskaliśmy stosowne pozwolenie ma za zadanie ukwiecić całość systemu rzemieślników o nowe voby jak i również o etapy przez które każdy mistrz cechu będzie musiał przejść w zdobyciu tych przedmiotów. Jak zdążyliście zauważyć całość uniwersum ma za zadanie uszczuplić obszar gry aby na początek utworzyć scentralizowaną rozgrywkę dla każdego z użytkowników naszego serwera, czy to się sprawdzi i czy wszystkie przedmioty będą dostępne na tak wąskim terenie? Tego nie można brać w ślepo, ponieważ na terenie w którym zamknęliśmy rozgrywkę trudno byłoby umieścić aż taką liczbę przedmiotów dlatego też te mające większą wartość będą tym trudniejsze do zdobycia i poziom ryzyka z którym się spotkamy będzie większy.

 

Z gorącą prośbą zwracamy się do każdego gracza z osobna, wiemy że kreatywność jest u was w większości na dosyć dużym poziomie. Dział propozycji jest dla was otwarty tak samo jak i my, z niecierpliwością będziemy czekać na wasze pomysły, które będziemy mogli przeanalizować i możliwie wprowadzić do rozgrywki. Zapamiętajcie to my tworzymy ten serwer jako jedność.

  437 Views · 2 Replies ( Last reply by kytek )

 Photo

Regulamin projektu Elvarion Roleplay

04 Aug 2017

Posted by Baldar in Informacje

Regulamin Elvarion Role Play

 

1. Postanowienia ogólne.

  • 1.1 - Regulamin jest własnością Elvarion Roleplay, chronią go prawa autorskie i jego używanie ograniczone powinno zostać wyłącznie w obrębie projektu(tj. forum dyskusyjne, serwer gry oparty na platformie Gothic2Online, kanał Discord, kanał TeamSpeak3, fanpage)

  • 1.2 - Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania.

  • 1.3 - Elvarion Roleplay jest projektem role play udostępniającym innym użytkownikom możliwość prowadzenia rozgrywki na zasadach role play.

  • 1.4 - Administracja zastrzega sobie prawo do edycji regulaminu w dowolnym momencie, bez uprzedniego informowania użytkowników.

  • 1.5 - Administracja zastrzega sobie prawo do pozyskiwania, zapisywania oraz przeglądania danych logowania, takich jak adresy IP, host oraz wszystkie inne generowane dane przez platformę, w celu potencjalnych sporach, zarówno wewnętrznych na serwisie, jak i prawnych. Takie informacje mogą zostać udzielone organom ścigania w momencie zaistnienia podejrzenia przestępstw.

  • 1.6 - Każdy gracz ma obowiązek korzystać z unikalnego hasła i/lub innych zabezpieczeń dla serwisu Elvarion Roleplay, Administracja nie ponosi odpowiedzialności za szkody wynikające z włamań, bądź innych naruszeń prywatności w wyniku błędu użytkownika.

  • 1.7 - Administracja podejmuje decyzje w sprawach nie ujętych w regulaminie, w przypadku wystąpienia takiej sytuacji.

  • 1.8 - Od każdej nadanej przez administracji kary, użytkownik ma prawo apelować po upływie dwóch tygodni, w zależności od przewinienia, zaś długość czasu po którym można apelować ustalana jest przez osobę nadającą karę.

  • 1.9 - Do głównego regulaminu należą również poszczególne regulaminy organizacji, oraz działów.

  • 1.10 - Gracz, który dostrzeże błąd zobowiązany jest do natychmiastowego powiadomienia o tym administracji, poprzez temat w odpowiednim do tego dziale na forum bądź w zależności od powagi wystąpienia błędu poprzez wiadomość prywatną.

  • 1.11 - Aby uzyskać dostęp do kanału Discord projektu Elvarion-RP należy posiadać zaakceptowaną kartę postaci.

2. Warunki użytkowania.

  • 2.1 - Jedna, fizyczna osoba ma prawo do posiadania tylko jednego konta na serwisie Elvarion Roleplay oraz innych powiązanych bezpośrednio z projektem serwisów (Discord, TeamSpeak 3), w innym wypadku gdy zostanie wykryte więcej niż jedno konto, zostaje ono stale zablokowane poprzez wieczystą banicję.

  • 2.2 - Osoby, które współdzielą adres IP i/lub urządzenie, proszone są o poinformowanie możliwie jak najszybciej któregokolwiek z administratorów o zaistnieniu takiej sytuacji. Należy wskazać konkretny powód, dla którego więcej niż jedna osoba korzysta z jednego adresu IP i/lub urządzenia oraz nickname tych osób.

  • 2.3 - Konta są własnością Elvarion Roleplay, administracja zastrzega sobie prawo do ich edycji w razie konieczności.

  • 2.4 - Konta na forum dyskusyjnym oraz konta w grze są bezpośrednio ze sobą połączone, jednakże wykluczenie z jednego nie oznacza wykluczenia również z drugiego.

  • 2.5 - Na forum wskazane jest korzystanie z języka polskiego w sposób możliwie poprawny, zarówno gramatycznie jak i stylistycznie.

  • 2.6 - Zabronione jest nadmierne korzystanie z wulgaryzmów, umieszczanie treści rasistowskich, prowokujących, dyskryminujących, ksenofobicznych, propagujących przemoc, pornografię, piractwo bądź obrażania innych użytkowników z uwagi na ich poglądy, wyznanie, pochodzenie lub z każdego innego powodu.

  • 2.7 - Wszystkie dyskusje na forach winny prowadzone z zachowaniem wszystkich zasad kultury osobistej, a każdemu użytkownikowi należy się szacunek.

  • 2.8 - Zabronione jest: znaczące odbieganie od meritum tematu, spamowanie, flood, reklamowanie swoich i/lub cudzych portali o tematyce role play, ofert handlowych w działach do tego nieprzeznaczonych.

3. Serwer.

  • 3.1 - Rozgrywka prowadzona jest na kliencie gry Gothic 2 z dodatkiem Noc Kruka, na platformie Gothic 2 Online w wersji 0.1.0. (Dane aktualne na dzień 27/07/2017)

  • 3.2 - na serwerze rozgrywka prowadzona jest w trybie role play, który w dużym uproszczeniu polega na imitowaniu świata rzeczywistego w grze, z uwzględnieniem uniwersum, w jakim gra się znajduje. Wszystkie procesy, prawa fizyczne, zjawiska występujące w rzeczywistości, są również ukazane w grze.

  • 3.3 - Na serwerze obowiązuje ścisłe przywiązanie Uniwersum Gothic, w skład którego wchodzą kanoniczne gry z sagi(Gothic, Gothic II z dodatkiem Noc Kruka oraz Gothic III)i oraz wkład własny administracji oraz użytkowników Elvarion Roleplay. Dozwolone natomiast jest wykraczanie poza granice Uniwersum, dokonywanie zmian, jednak w sytuacjach spornych administracja ma prawo do usunięcia treści niepasującej do przyjętego nurtu gry, zwanego dalej Uniwersum.

  • 3.4 - Gracz przed podjęciem gry na serwerze zobowiązany jest do zapoznania się z Uniwersum (tj. światem przedstawionym, postaciami, dostępną technologią, stworzoną na potrzeby gry fabułą, mechaniką oraz zasadami role play).

  • 3.5 - Postacie nie mają żadnego związku ze światem poza przedstawionym w grze, nie należy więc łączyć wydarzeń z rzeczywistości z rozgrywką.

  • 3.6 - Zakazywane jest wymuszanie akcji na innych graczach (powergaming), grając należy zachować odpowiedni dystans, skupić się na czerpaniu przyjemności z gry.

  • 3.7 - Podczas rozgrywki należy korzystać z czatów komunikacyjnych zgodnie z ich przeznaczeniem. (/l(ocal), /s(zept), /k(rzyk) /me i /do dla IC oraz /b, /pm dla OOC)

  • 3.8 - Czynności wykraczające poza możliwości silnika gry, poprzez animacje, należy odgrywać za pomocą komend narracyjnych (/me oraz /do).

  • 3.9 - Psychiczne i fizyczne możliwości postaci muszą być rozgrywane przez pryzmat rzeczywistości, działania niemożliwe, przesadzone, lub posiadające inne nadprzyrodzone zdolności(choć te w sytuacjach spornych będą kontrolowane przez administrację, przez wgląd na odgrywany świat) lub wykraczającą poza pojmowanie zwykłego, szarego człowieka wiedzę.

  • 3.10 - Bieganie w celu szybszego dotarcia do celu jest surowo zakazane. Bieganie dozwolone jest jedynie podczas prowadzenia odpowiednich akcji i/lub sytuacjach zagrożenia zdrowia lub życia waszej postaci.

  • 3.11 - Zabronione jest przekazywanie między postaciami dóbr, przepisywanie spadków, czy inne metody przekazywania majątków (przedmiotów, złota, przywilejów) karane będą stałą banicją. Zabronione jest również rozdawnictwo, po zakończonej grze.

  • 3.12 - FCK mają prawo nadawać wyłącznie liderzy frakcji lub osoby przez nich wyznaczone, w sytuacjach skrajnych, z konkretnym powodem i uzasadnieniem. Celowe uśmiercanie postaci dla zabawy karane będzie wieczystymi banicjami.

  • 3.13 - Podczas rozgrywki należy pamiętać o licznych postaciach niezależnych, które mimo braku fizycznego istnienia, wiadomo że żyją dookoła. Gracze są wyłącznie poszczególnymi postaciami, nie całą społecznością.

  • 3.14 - FCK jest równoznaczne ze stałymi okaleczeniami postaci. Gwałt również zaliczany jest jako trwałe okaleczenie.

4. Postacie.

  • 4.1 - Dozwoloną formą życia do prowadzenia gry, jest człowiek. Administracja zastrzega sobie prawo do odgrywania innych form życia, jak zwierzęta, potwory bądź przedstawicieli rasy Orków.

  • 4.2 - Przed podjęciem gry, każdy użytkownik ma obowiązek stworzenia postaci poprzez aplikację, która ma za zadanie zweryfikować umiejętność tworzenia postaci o cechach zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Dodatkowo dzięki aplikacji wysokiej jakości, gracz może otrzymać dodatkowe przywileje, bądź przedmioty. O tym jednak decyduje administracja i/lub osoba rozpatrująca.

  • 4.3 - Postacie posiadające zdolności magiczne muszą posiadać specjalne przyzwolenie, oraz cel.

  • 4.4 - Imiona postaci stworzone przez graczy powinny pasować do przedstawionego Uniwersum. Należy wystrzegać się tworzenia plagiatów, przesadnego, celowego naśladowania i/lub wykorzystywania imion postaci znanych z serii, pseudonimów, polskich imion, przydomków szlacheckich oraz nazwisk. Wyjątek stanowią postacie pochodzące z Varantu.

  • 4.5 - Każda postać stworzona na serwerze powinna posiadać swoje, możliwie unikalne cechy. Zarówno pozytywne, jak i negatywne. Postacie nieprzemyślane, nijakie, bądź przesadnie odbiegające od tej, ukazanej w aplikacji będą stale blokowane. Dotyczy to również spójności tematycznej grup, do których wasza postać się przyłącza.

  • 4.6 - Gracz może posiadać maksymalnie trzy aktywne postacie na jednym koncie globalnym.

  • 4.7 - Postać uśmiercona stale poprzez CK bądź FCK nie powraca do życia, dodatkowo gracz musi wyrazić zgodę na CK. FCK następuje wyłącznie poprzez aplikacje. Wyjątek stanowi ewidentne wymuszenie CK, bądź akcja przeprowadzona w sposób niepoprawny.

  • 4.8 - Gracz zobowiązany jest do odgrywania otrzymywanych obrażeń w sposób możliwie realistyczny.

  • 4.9 - Gracz zobowiązany jest również do realistycznego odgrywania ekwipunku, noszenie ze sobą przesadnie dużego ekwipunku musi być stosownie odegrane, poprzez niesienie skrzyni, czy ciągnięcie wózka z towarem.

  • 4.10 - Dozwolone jest odgrywanie przedmiotów przy pomocy narracji, które nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę i nie zostaną wykorzystane przeciwko innym postaciom. Odgrywanie dodatkowego sztyletu w bucie, czy zatrutych ostrzy jest stanowczo zakazane.

  • 4.11 - Każda postać, która posiada przedmioty na TAB, ma je przy sobie. Zabronione jest odgrywanie ukrycia danych przedmiotów, wyjątkiem od tego stanowią oskryptowane schowki.

  • 4.12 - Postać przyłączając się do jakiegokolwiek ugrupowania o charakterze przestępczym, automatycznie wyraża zgodę na FCK swojej postaci. Tyczy się to również sytuacji, w której dana postać świadomie i celowo wchodzi w interakcję z takim zgrupowaniem.

  • 4.13 - Gracz po otrzymaniu FCK nie może przynależeć do organizacji przestępczych/porządkowych na nowej postaci, na tym samym stopniu jeżeli na postaci, na której wcześniej otrzymał FCK należał do tak owej.

Postanowienia końcowe:

  • Regulamin jest integralną częścią zasad panujących na projekcie Elvarion, głównemu regulaminowi podlegają również regulaminy poszczególnych działów.

Elvarion Role Play

  401 Views · 2 Replies ( Last reply by Maczupa )

 Photo

#03 - Elvarion Roleplay, wstępne przedstawienie gamemodu.

16 Sep 2017

Posted by Quarchodron in Publikacje



zrCTMpg.png

4Nm4b66.png

 

Projekt Elvarion jest już w fazie, które wymagają od nas przygotowania graczy na to co ich czeka. Nie przedłużając oto co was czeka jeżeli postanowicie zagrać na naszym serwerze!.

 

Jak wyglądać ma rozgrywka?

Serwer będzie nastawiony na ogólnie rozumianą swobodę działań. Będziemy mieli do wyboru masę ścieżek, biznesów, prac itd. Każdy będzie mógł robić tak naprawdę to co uzna za stosowne. Administracja czy moderacja będzie miała bardzo znikomy wpływ na to co będzie się dziać na serwerze. To gracze stworzą popyt i podaż na daną gałąź, a to czy wypełnią je inni to już druga sprawa. I tak dochodzimy do pytania. 

Dla kogo jest ten serwer?

Wiele osób pyta nas o walkę z orkami i granie postacią nastawioną tylko na walkę. My odpowiadamy, że według nas znacznie ciekawiej będzie rozwijać własny biznes, zarabiać pieniądze czy po prostu prowadzić handel. Lecz jak już było wspominane nie mamy wpływu na to jak gracze będą wykorzystywać system, który stworzymy. Niektórzy mogą kreować swoją postać w taki sposób, że jedyne czym się będzie zajmować to walka. Nie mamy naprawdę nic przeciwko temu. Oczywiście nie ułatwimy tym osobom gry poprzez dawanie przedmiotów tylko po aby mogli grać te swoje wymarzone postacie. 

Przedmioty na start.

Prawdopodobnie na start nikt nie otrzyma od nas żadnych przedmiotów. Nie będzie możliwości otrzymania od nas jakiegokolwiek ekwipunku na start. Istnieje jedynie możliwość poprzez aplikację otrzymać takie przedmioty jako, że uznajemy istnienie biznesu na start jako czegoś wymuszonego do rozpędzenia gospodarki. Istnieją wyjątki, które po dziś dzień są zaznaczone w skalach projektów/ugrupowań czy też frakcjach.

Gospodarka serwera.

Tak jak już wspominamy my tworzymy narzędzia a to ludzie tworzą gospodarkę serwera. Oczywiście nie można odmówić dużej roli, którą odgrywa samo ustalanie min craftu czy czasu wydobycia surowców. To z pewnością wraz z rozwojem serwera będzie rozwijane i zmieniane tak aby gospodarka była jak najbardziej zbilansowana. Z czasem będą dochodzić nowe gałęzie przemysłu tak aby zawsze tworzone były nowe gałęzie, którymi gracz może się zainteresować i w które może wejść. A wiec z tą edycją serwer także rezygnujemy z przyzywania przedmiotów przez administrację. To całkowicie psuje imersje gry i nie pozwala na rozwinięcie zbilansowane rynku tworzonego przez graczy. 

 

Aby to wszystko co opisaliśmy słowem wstępu mogło zadziałać gracze muszą mieć narzędzia.

 

Tworzenie postaci i konta.

  • Aby założyć konto na serwerze musimy mieć konto na forum. Nazwa konta na forum = nazwa konta na serwerze.
  • Hasło wpisane podczas pierwszego logowania będzie naszym hasłem na serwerze. 
  • Po wpisaniu loginu i hasła będziemy mieli do wyboru 4 sloty dla naszego konta. Pod każdy slot możemy podpiąć postać tworzoną z poziomu przeglądu slotów.
  • Klikając na dany slot będziemy mogli zobaczyć statystyki i wygląd po czym kliknąć Graj aby zatwierdzić wybór slota. 
  • Jeżeli nasza postać dostanie CK to slot pozostanie pusty.

 

Spoiler

 

Panel Postaci i Statystyki!

  • Panel postaci jest dostępny pod klawiszem B.
  • Statystyki rozwijamy poprzez robienie czegoś i mamy procentową szansę na zwiększenie poziomu umiejętności. Procent zmniejsza się im wyższy mamy poziom umiejętności.
  • Siła będzie rozwijana także procentowo wraz z pracami wymagającymi dużo wkładu pracy. Np. Farmer, górnik, drwal. 
  • Nasz opis może mieć maks 10 linijek. I jest widoczny dla innych graczy po wybraniu przycisku interakcji.
  • Nasze statystyki mają duże znaczenie lecz ich rozwój jest dosyć powolny. Będziemy mogli znacznie szybciej i efektywniej wykonywać naszą pracę.

 

Spoiler

 

Moby i NPC

  • Istnieje ponad 100 mobów min. wilki, gobliny itd. Maja swoje rutyny dzięki czemu walka nigdy nie będzie taka sama.
  • NPC będą wchodzić z nami w interakcję. Rozmowy, handel itd.
  • Handel z NPC będzie bardzo nieopłacalny lecz przymusowy do zrobienia.
  • NPC ze względu na porę dnia będą wykonywać czynności. Raz będą się modlić, spać czy jeść.
  • Rozmawiając z różnymi NPC możemy odblokować poziom perswazji. Dzięki czemu dowiemy się ciekawych rzeczy od NPC.
  • Z bestii będą wypadać kły,skóry itd. Ze względu na level myślistwa będą większe szanse na pomyślne łowy.

Spoiler

Prace i Craft

  • Są dostępne prace : drwal, kopanie, farmer, rybaka, złodzieja Które są timerami wraz z mini grą.
  • Im lepiej wykonasz mini grę tym większa szansa na zwiększenie poziomu umiejętności.
  • Poziom umiejętności zwiększa szybkość mini gry ale i szansę na 2x drop.
  • Craft jest dostępny dla alchemii, kowala, kucharza.
  • Craft jest to prosty system GUI znany z poprzedniej edycji, lecz lepiej zbilansowany. Plus aby wykuć jakiś przedmiot także trzeba wykonać minigrę. 

 

System, Menu

  • Menu gry pod klawiszem ESCAPE. Zawiera min. animacje, pomoc, opcje.
  • Wygląd możemy wybrać tylko raz przy tworzeniu postaci. Gdybyśmy mieli jakiś błąd będzie możliwa zmiana wyglądu przez administratora.
  • Istnieje masa komend pomocniczych i funkcyjnych.
  • W Grze naciśnięcie na element GUI powoduje wywołanie dźwięku dla lepszej nawigacji.
  • System staminy regeneruje się wraz z jedzeniem i wyczerpuje wraz z naszą pracą. 
  • Stamina regeneruje się także wraz z czasem gry. 
  • Zapis EQ, handel gracz-gracz.
  • System domów. Posiadając dom szybciej regenerujemy staminę. Plus mamy w nich skrzynie.
  • Skrzynie przechowujące nasze przedmioty dzięki czemu stają się niewrażliwe na kradzież.
  • System okradania dla złodziei.
  • Bramy dodane skryptowo, które w razie fabularnych zmian będzie można otworzyć.
  • Zaawansowany panel admina.
  • Engine stworzony specjalnie dla tej edycji serwera.
Spoiler

 

Dziękuje za przeczytanie artykułu!. Odpowiemy na wszelkie pytania.

PS. Więcej screenów będzie wklejanych do tego tematu. Czemu? Wiele nie zostało dobrze dopasowanych pod względem GUI. Jeżeli jesteście szczególnie czegoś ciekawi mogę zrobić tego screena.

  991 Views · 41 Replies ( Last reply by GorkyFactory )


Latest Discussions

Newest Members

  • AvalonPhoto
    1. Avalon

    Joined: Dzisiaj, 03:42 PM

  • CanninPhoto
    2. Cannin

    Joined: Dzisiaj, 01:32 PM

  • SzponPhoto
    3. Szpon

    Joined: Wczoraj, 03:38 PM

  • NizonPhoto
    4. Nizon

    Joined: Wczoraj, 03:26 PM

  • FenNPhoto
    5. FenN

    Joined: Nov 20 2017 06:07 PM


Portal v1.4.0 by DevFuse | Based on IP.Board Portal by IPS